| Artyleria | |
|---|---|
|
Podstawowy Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów z 50% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń |
|
Zaawansowany Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów z 75% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń |
|
Mistrzowski Przekazuje kontrolę nad balistą bohaterowi, umożliwiając mu oddanie dwóch strzałów ze 100% prawdopodobieństwem zadania podwójnych obrażeń |
| Atak | |
|---|---|
|
Podstawowy O 10% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera |
|
Zaawansowany O 20% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera |
|
Mistrzowski O 30% zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez oddziały bohatera |
| Balistyka | |
|---|---|
|
Podstawowy Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą |
|
Zaawansowany Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze zwiększoną skutecznością |
|
Mistrzowski Pozwala bohaterowi przejąć sterowanie nad katapultą i wystrzelić dwa razy ze maksymalną skutecznością |
| Dowodzenie | |
|---|---|
|
Podstawowy Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 1 |
|
Zaawansowany Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 2 |
|
Mistrzowski Zwiększa morale wszystkich oddziałów o 3 |
| Dyplomacja | |
|---|---|
|
Podstawowy Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 20% |
|
Zaawansowany Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 40% |
|
Mistrzowski Pozwala negocjować ze słabszymi oddziałami wroga ich przyłączenie się do armii bohatera oraz zmniejsza koszty poddania się o 60% |
| Finanse | |
|---|---|
|
Podstawowy Bohater dostarcza królestwu 125 złotych monet dziennie |
|
Zaawansowany Bohater dostarcza królestwu 250 złotych monet dziennie |
|
Mistrzowski Bohater dostarcza królestwu 500 złotych monet dziennie |
| Inteligencja | |
|---|---|
|
Podstawowy Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 25% |
|
Zaawansowany Zwiększa liczbę posiadanych punktów magii o 50% |
|
Mistrzowski Zwiększa dwukrotnie liczbę posiadanych punktów magii |
| Logistyka | |
|---|---|
|
Podstawowy Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 10% |
|
Zaawansowany Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 20% |
|
Mistrzowski Powiększa ilość punktów ruchu bohatera o 30% |
| Mądrość | |
|---|---|
|
Podstawowy Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć trzeciego poziomu |
|
Zaawansowany Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć czwartego poziomu |
|
Mistrzowski Pozwala bohaterowi na zrozumienie i poznanie zaklęć piątego poziomu |
| Magia ognia | |
|---|---|
|
Podstawowy Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) |
|
Zaawansowany Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością |
|
Mistrzowski Pozwala rzucać zaklęcia magii ognia po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością |
| Magia powietrza | |
|---|---|
|
Podstawowy Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) |
|
Zaawansowany Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością |
|
Mistrzowski Pozwala rzucać zaklęcia magii powietrza po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością |
| Magia wody | |
|---|---|
|
Podstawowy Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) |
|
Zaawansowany Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością |
|
Mistrzowski Pozwala rzucać zaklęcia magii wody po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością |
| Magia ziemi | |
|---|---|
|
Podstawowy Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) |
|
Zaawansowany Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i ze zwiększoną efektywnością |
|
Mistrzowski Pozwala rzucać zaklęcia magii ziemi po zmniejszonych kosztach (mana) i z maksymalną efektywnością |
| Mistycyzm | |
|---|---|
|
Podstawowy Regeneruje 2 punkty many dziennie |
|
Zaawansowany Regeneruje 3 punkty many dziennie |
|
Mistrzowski Regeneruje 4 punkty many dziennie |
| Nauka | |
|---|---|
|
Podstawowy Zwiększa o 5% ilość zdobywanego doświadczenia |
|
Zaawansowany Zwiększa o 10% ilość zdobywanego doświadczenia |
|
Mistrzowski Zwiększa o 15% ilość zdobywanego doświadczenia |
| Nauka czarów | |
|---|---|
|
Podstawowy Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego i 2-giego |
|
Zaawansowany Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego i 3-ciego |
|
Mistrzowski Pozwala wymieniać bohaterom wiedzę o posiadanych zaklęciach - poziomów 1-szego, 2-giego, 3-ciego i 4-tego |
| Nawigacja | |
|---|---|
|
Podstawowy Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 50% |
|
Zaawansowany Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 100% |
|
Mistrzowski Zwiększa zasięg okrętu bohatera o 150% |
| Nekromancja | |
|---|---|
|
Podstawowy Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 10% poległych w walce stworzeń |
|
Zaawansowany Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 20% poległych w walce stworzeń |
|
Mistrzowski Pozwala wskrzesić w postaci szkieletów 30% poległych w walce stworzeń |
| Odkrywanie | |
|---|---|
|
Podstawowy Zwiększa pole widzenia bohatera o 1 |
|
Zaawansowany Zwiększa pole widzenia bohatera o 2 |
|
Mistrzowski Zwiększa pole widzenia bohatera o 3 |
| Odporność | |
|---|---|
|
Podstawowy Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 5% |
|
Zaawansowany Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 10% |
|
Mistrzowski Zwiększa odporność na magię wszystkich oddziałów o 15% |
| Pierwsza pomoc | |
|---|---|
|
Podstawowy Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 50 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału |
|
Zaawansowany Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 75 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału |
|
Mistrzowski Przekazuje bohaterowi kontrolę nad namiotem medyka, dając mu możliwość uleczenia 100 punktów życia pierwszemu stworzeniu z wybranego przez bohatera oddziału |
| Płatnerstwo | |
|---|---|
|
Podstawowy Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 5% |
|
Zaawansowany Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 10% |
|
Mistrzowski Zmniejsza uszkodzenia zadawane oddziałom bohatera o 15% |
| Sokoli wzrok | |
|---|---|
|
Podstawowy Zwiększa o 40% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego lub 2-giego - poziomu |
|
Zaawansowany Zwiększa o 50% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego lub 3-ciego - poziomu |
|
Mistrzowski Zwiększa o 60% szansę, iż bohater nauczy się podczas bitwy zaklęcia 1-szego, 2-giego, 3-ciego lub 4-tego - poziomu |
| Szczęście | |
|---|---|
|
Podstawowy Zwiększa szczęście bohatera o 1 |
|
Zaawansowany Zwiększa szczęście bohatera o 2 |
|
Mistrzowski Zwiększa szczęście bohatera o 3 |
| Taktyka | |
|---|---|
|
Podstawowy Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 3 pól od bohatera |
|
Zaawansowany Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 5 pól od bohatera |
|
Mistrzowski Pozwala na ustawienie oddziałów na wybranych pozycjach przed rozpoczęciem bitwy. Oddziały można ustawić w odległości maksymalnie 7 pól od bohatera |
| Talent magiczny | |
|---|---|
|
Podstawowy Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 5% więcej obrażeń |
|
Zaawansowany Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 10% więcej obrażeń |
|
Mistrzowski Zaklęcia rzucone przez bohatera zadają wrogom o 15% więcej obrażeń |
| Znajdowanie drogi | |
|---|---|
|
Podstawowy O 25% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie |
|
Zaawansowany O 50% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie |
|
Mistrzowski O 75% zmniejsza ograniczenie ruchu podczas poruszania się po trudnym terenie |
| Łucznictwo | |
|---|---|
|
Podstawowy O 10% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość |
|
Zaawansowany O 25% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość |
|
Mistrzowski O 50% zwiększa obrażenia zadawane przez jednostki atakujące na odległość |